1.4改版后,大招喧响值每单人独立,然后前台获取的喧响值,后台人物同样可以按照一定比例获取。这个比例大概是二比一,但这会出现壹个问题,比如可琳、朱鸢这种长期在后期待命的爆发C,这么改下来大招就要多囤很久。一些人物的后台获得系数是会更高一些的,比如可琳、朱鸢、柏妮思、悠真等。同样壹个ACT,前台青衣加了一百六,后台朱鸢加了八十五,柳则是八十一。这几个获得系数更高的人物,共同特性都是大招相对重要,同时在后台的时间也相对长。
这类人物算是这次改版中也许出现的受害者,因此就进行了系数的补偿。加上这次加了些操作分之类的,体感朱鸢队是没有削弱的。另外这次改版后,人物ui上面也多了喧响值的提示,我们可以观察这里来判断人物的大招情况。还有壹个能明显感受到的变化,就是强攻队伍获取大招的速度变快了,但紊乱与异常队伍似乎变慢了。没错,这次改动还涉及到了喧响值获得的数值。简单来说就是全部人物ACT获得的喧响值整体都提高了近三成,但是紊乱与异常这两个ACT,此前每次触发都是获取固定八十五与一百七十点,也因此之前紊乱队获取大招的速度特别之快。
但这次改版之后,获得数值会根据怪物的情况来调整,对boss怪施加异常与紊乱获得的数值还是一样,但精英怪与小怪有所下降。不过也多了在深渊里开局送的一千点喧响值,算是一点补偿,今年各种队伍的获得效率整体还算平衡。此外,这次大招的动画是真时停了,能够冻结战斗画面里全部人物的ACT,也能冻结深渊计时器、失衡倒计时、异常倒计时等。但紊乱的三秒内置cd是不会被冻结的,还是一样可以开大规避。
这点对于纠结玩家挺重要的,可以不用再担心深渊与失衡的时候来不及开大了。但要注意,时停的时间只有大招特写的那段动画,后续回到战斗界面后的大招ACT还是会继续计时。而有了这次改动,很多之间不会开大的人物也有机会开大了。除了去更新一下它们的技能之外,大家还需要再认识一下大招的额外效果。一些职业开大是有特殊效果的,强攻、异常、击破这三个职业的大招大部分都是按照职业特性来的。